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本源码实现了一套基于当前地址逆推静态jz的通用算法框架。为了方便大家理解,用《植物大战僵尸》作为靶场进行了实战演示。 【核心算法的通用性解析】虽然演示使用的是 PvZ,但这套代码的核心逻辑是通用的,适用于绝大多数 32 位程序: 通用原理:无论什么游戏,指针的本质都是存储了另一个地址的变量。
通用验证:内置了一套“模拟读取”机制。找到路径后,程序会立即模拟游戏读取内存,对比数值是否一致,剔除 99% 的假指针。 汇编加速:底层采用了汇编机器码进行内存比对,效率远超易语言原生循环。
【功能亮点】 【二次开发与移植指南】这份源码是为了演示算法而写的,针对 PvZ 做了一些参数固化。如果你想把它用于其他单机游戏,只需修改以下 3 点即可: 解除内存限制:在 核心_智能搜索 中,我为了 PvZ 极速演示,限制了 结束地址 = 0x30000000。 动态进程选择:目前代码通过 FindWindow 锁定窗口,你可以改为“进程列表框”让用户选择任意进程 PID。 增加递归深度:目前演示了 2 级偏移的寻找。你可以将循环逻辑改为递归调用,支持多级指针的深层搜索。
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