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setjmp与longjmp 后缀jmp指的就是jump,关看名字就能猜到这哥俩是干啥的了。使用他们俩就可以让程序控制流转移,进而实现对异常的处理。 异常处理的结构可以划分为以下三个阶段: - 准备阶段:在内核栈保存通用寄存器内容
- 处理阶段:保存硬件出错码和异常类型号,然后向当前进程发送信号
- 恢复阶段:恢复保存在内核栈中的各个寄存器内容,返回当前进程的断电处继续执行
过程有点类似递归,只有文字你可能看的有点云里雾里,我们结合一个小例子来看看
- #include <stdio.h>
- #include <setjmp.h>
- static jmp_buf buf;
- void second(void) {
- printf("second\n");
- // 跳回setjmp的调用处 - 使得setjmp返回值为1
- longjmp(buf, 1);
- }
- void first(void) {
- second();
- //这行到不了,因为second里面longjmp已经跳转回去了
- printf("first\n");
- }
- int main() {
- int rc;
- rc = setjmp(buf);
- if (rc==0) {
- // 进入此行前,setjmp返回0
- first();
- }
- // longjmp跳转回,setjmp返回1,因此进入此行
- else if(rc==1){
- printf("main\n");
- }
- return 0;
- }
- /*
- the ressult as:
- second
- main
- */
复制代码现在我们再来看看两个函数的声明: - setjmp(env) :将程序上下文存储在env中
- longjmp(env,status):env指代setjmp中所保存的函数执行状态变量,status则是作为setjmp的返回值
当然你也可以用switch代替上面的if else,其实try catch就相当于上面的那个函数你可以参考这个实现try catch。 signal信号处理 个人觉得这个在linux下更好用,并且也提供了更多的信号量宏。 下面给出的是signal头文件中的定义
- #define SIGINT 2 // interrupt
- #define SIGILL 4 // illegal instruction - invalid function image
- #define SIGFPE 8 // floating point exception
- #define SIGSEGV 11 // segment violation
- #define SIGTERM 15 // Software termination signal from kill
- #define SIGBREAK 21 // Ctrl-Break sequence
- #define SIGABRT 22 // abnormal termination triggered by abort call
复制代码这里仅给出维基上的例子
- #include <signal.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- static void catch_function(int signal) {
- puts("Interactive attention signal caught.");
- }
- int main(void) {
- if (signal(SIGINT, catch_function) == SIG_ERR) {
- fputs("An error occurred while setting a signal handler.\n", stderr);
- return EXIT_FAILURE;
- }
- puts("Raising the interactive attention signal.");
- if (raise(SIGINT) != 0) {
- fputs("Error raising the signal.\n", stderr);
- return EXIT_FAILURE;
- }
- puts("Exiting.");
- return 0;
- }
复制代码
总结 到此这篇关于c语言没有try catch的替代方案的文章就介绍到这了
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