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标题: C语言中的socket编程实例代码 [打印本页]

作者: 传世魔王    时间: 2020-6-18 22:02
标题: C语言中的socket编程实例代码

前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。

之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。

好了,废话不多说,奉上网上找的源码。


  1. /* window socket 服务端编程测试 */
  2. #include <stdio.h>     //用于printf等函数的调用
  3. #include <winsock2.h>    //Socket的函数调用 
  4. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库

  5. int main()
  6. {
  7. WSADATA wsaData;
  8. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  9. SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  10. sockaddr_in sockaddr;
  11. sockaddr.sin_family=PF_INET;
  12. sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址
  13. sockaddr.sin_port=htons(9000);       //需要监听的端口
  14. bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));  //进行绑定动作
  15. listen(s, 1);           //启动监听
  16. printf("listening on port [%d].\n", 9000);
  17. while(TRUE)
  18. {
  19.   SOCKADDR clientAddr;
  20.   int size=sizeof(SOCKADDR);
  21.   SOCKET clientsocket;
  22.   clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);    //阻塞,直到有新tcp客户端连接
  23.   printf("***SYS*** New client touched.\n");
  24.   char* msg="Hello, my client.\r\n";
  25.   send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
  26.   printf("***SYS*** HELLO.\n");
  27.   while(TRUE)
  28.   {
  29.    char buffer[MAXBYTE]={0};
  30.    recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);   //一直接收客户端socket的send操作
  31.    printf("***Client*** %s\n", buffer);
  32.   }
  33.   closesocket(clientsocket);        //关闭socket
  34. }
  35. closesocket(s);            //关闭监听socket
  36. WSACleanup();            //卸载
  37. getchar();            
  38. exit(0);
  39. }
  40. /* window socket 客户端编程测试*/
  41. #include <stdio.h>      //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
  42. #include <winsock2.h>     //socket头文件
  43. #include <Windows.h>     //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
  44. #pragma comment (lib, "ws2_32")   //socket库文件

  45. typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

  46. int main()
  47. {
  48. Sleep(2000);      //沉睡2秒再连接server
  49. WSADATA wsaData;
  50. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  51. SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  52. sockaddr_in sockaddr;
  53. sockaddr.sin_family=PF_INET;
  54. sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
  55. sockaddr.sin_port=htons(9000);
  56. connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
  57. char buffer[MAXBYTE]={0};
  58. recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
  59. printf("***SERVER***%s", buffer);
  60. while(TRUE)
  61. {
  62.   char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
  63.   printf("You can chat with server now:\n");
  64.   gets(mymsg);
  65.   send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
  66.   /*
  67.    recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
  68.    send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
  69.   */
  70. }
  71. closesocket(s);
  72. WSACleanup();
  73. getchar();
  74. exit(0);
  75. }
复制代码
  1. /* window socket 客户端编程测试*/
  2. #include <stdio.h>      //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
  3. #include <winsock2.h>     //socket头文件
  4. #include <Windows.h>     //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
  5. #pragma comment (lib, "ws2_32")   //socket库文件

  6. typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

  7. int main()
  8. {
  9. Sleep(2000);      //沉睡2秒再连接server
  10. WSADATA wsaData;
  11. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  12. SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  13. sockaddr_in sockaddr;
  14. sockaddr.sin_family=PF_INET;
  15. sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
  16. sockaddr.sin_port=htons(9000);
  17. connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
  18. char buffer[MAXBYTE]={0};
  19. recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
  20. printf("***SERVER***%s", buffer);
  21. while(TRUE)
  22. {
  23.   char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
  24.   printf("You can chat with server now:\n");
  25.   gets(mymsg);
  26.   send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
  27.   /*
  28.    recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
  29.    send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
  30.   */
  31. }
  32. closesocket(s);
  33. WSACleanup();
  34. getchar();
  35. exit(0);
  36. }
复制代码

一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。

常见错误:

unknown type name 'sockaddr_in' 显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in来定义类型,而需要用struct sockaddr_in定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;这样就能运行了。

真正重要的东西,用眼睛是看不见的。





作者: tenp00    时间: 2020-6-19 00:13
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