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标题: FBM噪声叠加,利用PGE引擎模块加载实现 [打印本页]

作者: 476572199    时间: 2025-3-7 09:21
标题: FBM噪声叠加,利用PGE引擎模块加载实现
1.FBM噪声叠加使生成的地图细节更加丰富,调整叠加参数可以生成不同风格的地貌。

2.FBM噪声叠加是在柏林噪声是基础上多次叠加后行程的效果。


3.调整叠加次数,频率倍数,幅值倍数等参数,来改变生成结果的偏向,源码中可以自行尝试



QQ20250307-092052.jpg

作者: ...    时间: 2025-3-8 17:15
666学习了!!
作者: 大米    时间: 2025-3-10 01:09
谢谢楼主,,,收藏ing
作者: asd3186789    时间: 2025-3-11 09:03
谢谢楼主的辛苦分享
作者: 大米    时间: 2025-3-12 16:56
支持,赞
作者: sada    时间: 2025-3-14 00:50
顶起  很好的帖
作者: 骑着蚂蚁兜风    时间: 2025-3-16 02:03
这个资源我一直想要
作者: 慌什么!    时间: 2025-3-18 03:16
学习中,看看代码啥情况
作者: qwe144184    时间: 2025-3-20 04:29
还是看不懂,复杂
作者: a1031399528a    时间: 2025-3-22 05:41
不错哦  喜欢 嘿嘿
作者: 1378409920    时间: 2025-3-24 06:54
很不错的哦,支持,加油
作者: 磊磊    时间: 2025-3-25 17:51
撒大苏打阿斯顿阿斯顿
作者: sdajhdjannda    时间: 2025-3-27 04:47
好好好好的我要下载看看看
作者: a491198538    时间: 2025-3-28 15:43
看看看看看看看看看看看看
作者: 磊磊    时间: 2025-3-30 02:39
好东西,一定要进行学习
作者: a491198538    时间: 2025-3-31 13:36
我表示压力很大




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