66666666666666666666666666666666666
基址其实归根结底就是程序领空,加偏移是为了找到对应的变量、结构体地址,而这些就是映射在内存中的信息。所以通过基址+偏移可以得到当前地址的存储数据。
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666
二次偏移为例。。
基址是固定地址,基址的数值加偏移后得到地址1,地址1的数值加偏移得到地址2,地址2的数值是游戏中的参数。
如果要修改游戏中的数值,就把要写的内容写入地址2.
我修改植物大战僵尸中的阳光数量就是这么做的。
注意:地址和地址的内容是两回事。
66666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
出来炸弹;多多直叫
这个有点高深了
不可能实现吧